Fate / IMBA 1.3.03版本修改建议及BUG汇总

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Fate / IMBA 1.3.03版本修改建议及BUG汇总

帖子 由 无心. 于 2012-03-14, 14:51

此修改建议大致作为FATE IMBA 1.3.03版本的更新内容。大概吧
这个东西只是一个初稿,会根据情况持续更新,大家如果有什么好的建议和意见可以直接在帖子里回复,或者大家一起在群里讨论。


以下内容是大家经过讨论后的结果,考虑了很多方面的因素(其中,绿色字的内容为我个人对当时没有说到的地方的补充建议)。

以下是正文



第一部分:
角色变动



Berserker

十二试炼(宝具3) 强化所需点数增加为18点,现在每7分钟Berserker最多只能复活11次。
添加效果:“万军俱灭”。每次以十二试炼的方式复活都有(当前7分钟已复活次数×3+5)%的几率触发“万军俱灭”。

万军俱灭 回复Berserker的生命值至满,对周围800范围内的单位造成1500伤害并晕眩5秒,封锁令咒。对1200范围内的单位造成500伤害并晕眩3秒,不封锁令咒。在IMBA下,释放完“万军俱灭”后,Berserker可以自由使用技能和令咒。

投掷斧剑 新增宝5“投掷斧剑”。强化所需点数:15点。射杀百头结束后,如果Berserker处于狂化状态则会立即退出狂化状态。然后对800范围血量最少的敌方英雄投掷斧剑(如果没有符合条件的单位则不会触发),斧剑飞行路径上碰到的单位都会受到(Berserker的攻击力强化次数×70+800)的魔法伤害并晕眩1秒。投掷结束后Berserker在5秒内无法普通攻击,。效果冷却时间45秒,冷却时间显示在F3的物品栏里(斧剑的技能效果类似于Lancer的D,对点释放,可以被闪避)。


Saber Lily

石中剑 满级情况下的伤害减少为造成目标最大生命值40%的伤害,伤害波动范围减少为800--2600。现在石中剑的溅射效果默认就有,溅射范围减少为300。
在强化宝具2以后,除了原本效果之外增加效果:石中剑会在击中目标之后向500范围内另一单位弹射,最多弹射2次,不可对同一目标连续弹射,但可以重复弹射。(如果某一次的石中剑没有击中目标,将会终止弹射)


解放真名 增加持续时间为10秒,增加冷却时间为50秒。添加一个启动时的音效和持续时间内的光影效果。
在强化宝具4以后,除了原本的效果之外增加效果:解放真名持续时间内,Saber Lily增加30%的魔法抗性和50点防御力,增加的魔法抗性可以与A级魔法卷轴叠加。


誓约胜利之剑 现在需要1.75秒的启动时间,增加一个启动时的音效,击中单位以后会对目标造成1秒净化效果(和S卷轴的净化效果类似,但不禁止物品)。现在的誓约胜利之剑的折射效果修改为每一次击中单位都会折射,每一次誓约胜利之剑所引发的折射效果都会在8秒后停止。


折射·誓约胜利之剑 不需要启动时间,效果和誓约胜利之剑相同,每杀死一个英雄会多折射一道誓约胜利之剑,隐藏宝具的折射没有最大时间限制。

终极 魔力放出(宝具5) 强化需要点数增加为11点。效果变更:施展时若当前魔法值高于1200,则消耗50%的魔法值刷新技能冷却。若施展时当前生命值或魔法值低于600,则立即回复100%的生命值和魔法值。


Assassin

月下琉璃
宝具启动方式变更为:WQE。
“追加宝具”效果更改:闪现到视野内随机敌方英雄身边释放风之刃(如果Assassin处于无限剑制内,目标只限于无限剑制里的敌方单位),完毕后再次闪现到视野内随机敌方英雄旁释放下一个风之刀,同一个敌方英雄最多连续受到2次风之刃,2次释放完毕次之后,Assassin视野内如果没有其他敌方英雄,则终止技能,如果效果持续时间内Assassin死亡也会终止技能。


幻影 分身之术
减少分身的数量为5个,每个分身所受到的伤害降低为25%,持续时间延长为30秒。


Real Assassin

偷窃
偷窃的施法距离降低为700,伤害调整为400(800)/480(960)/560(1120)/620(1240)/700(1400)。效果修改:30/35/40/45/50%偷取目标身上某一格的物品。如果目标身上携带有魔法回路或是圣杯之水,将有5%的概率被全部偷取。

妄想心音 施法时间调整为1.3秒。伤害调整为700(1000)/900(1300)/1100(1600)/1300(1900)/1500(2200)。在“偷袭”状态下伤害加倍,现在效果为默认就有。

最终妄想(宝具4)
效果变更:降低Real Assassin 10%的魔法抗性。
“偷窃” 增加施法距离为1100,伤害加倍,可以使目标晕眩0.01秒。
“妄想心音” 降低施法时间为0.75秒,基础伤害增加为1000/1300/1600/1900/2200。
“终极 妄想心音” 伤害增加500。


终极 妄想心音
启动时间调整为2秒,伤害调整为1600(2100)/2200(2700)/2800(3300)/3400(3900)/4000(4500)。


Archer

无限剑制
强化宝具4以后,从无限剑制出来刷新技能的几率下调为60%。

射杀百头
射杀百头现在无法对魔免的单位造成伤害。


Archer(King)

认真模式 认真模式宝具强化需求点数由15点增加到18点,冷却时间增加到100秒。
“太阳剑”认真模式下的魔法消耗增加为400。

天地乖离·开辟之星 伤害增加为1600/2100/2600/3100/3600。

极限 天地乖离·开辟之星
冷却时间降低为120秒,有效距离增加为1800。


真螺旋剑 技能触发的一瞬间,Archer(King)会获得1000范围的无视地形的视野,直到技能结束。


Real Berserker

石中剑 技能原理修改为投射物飞到目标地点然后爆炸造成范围伤害,投射物飞行速度与Saber的“石中剑”相当。伤害调整为360/480/600/720/840。

骑士不死于徒手
“天之锁” 魔法消耗增加为200。
“魔力崩裂” 魔法消耗增加为300。
“刺穿!死棘之枪” 将原本“破魔的红蔷薇”替换为“刺穿!死棘之枪”效果与原本的“刺穿!死棘之枪”(E)相等,不过现在需要1秒启动时间。冷却时间为25秒。
“花瓣盾” 调整伤害为魔法伤害,不再无视B卷和圣水。吸引范围降低为300/400/500/600/700。


破魔的红蔷薇 将原本“刺穿!死棘之枪”(E)替换为“破魔的红蔷薇”,消耗魔法值增加为500,启动时间增加为1.75秒,技能结束后有0.5秒的硬直时间,伤害增加为700/1000/1300/1600/1900。晕眩时间增加为2秒,其他效果不变。冷却时间增加为37秒。

无毁的湖光 持续时间降低为16秒,冷却时间增加为45秒。不再增加攻击速度,移动速度增益调整为20/30/40/50/60%。
现在无毁的湖光可以被刷新(但是无毁的湖光魔法书不能被刷新,且魔法书冷却时间增加至60秒,以后F3物品栏处将显示魔法书的冷却时间)。
“秘剑燕闪 改” 伤害调整为(敏捷×35+800)。特殊效果修改为:接下来的10秒内,使被“秘剑燕闪 改”击中的目标每秒流失(Real Berserker敏捷×5+150)的真实伤害(无视魔免和B卷)。
“魔力崩裂” 不再消耗魔法,伤害调整为(最大魔法值×1.3)。特殊效果修改为:接下来的10秒内,每秒恢复Real Berserker 20%的魔法值。
“骑英之缰顺II” 魔法消耗增加为600,伤害增加为2750。特殊效果修改为:接下来的10秒内,每秒回复Real Berserker 30%的生命值。
“轰雷魔术” 结束之后会对1500范围释放一道巨型落雷,伤害为1500。特殊效果修改为:接下来的10秒内,使Real Berserker魔法免疫。
“天地乖离开辟之星” 增加特殊效果:1/2的几率释放“二次元 天地乖离开辟之星”。


无尽的武练(宝具3) 效果修改为:使“破魔的红蔷薇”能够在5秒内封锁目标令咒,取消使用“破魔的红蔷薇”后的硬直时间。强化所需点数增加为17点。


Caster

现在虚无单位受到咒文类的攻击伤害为4倍,每次被咒文类攻击击中会晕眩0.1秒。

魔术护盾
使用有25%的初始概率回复Caster的魔法值至满力,每强化3次智力增加2%的几率。

神代魔术
“沉默术” 有效范围增加为400,施法距离增加为800,冷却时间增加为28。
“高速神言” 施法距离增加为1000。
“阵地补充” 冷却时间降低为40/30/20/10/0。


轰雷魔术
技能魔法消耗由600还原为800。

阵地做成 骷髅强化现在能无限升级了,每次增加骷髅弓箭手和骷髅战士9点攻击力和3点防御力。骷髅专精可以最多升级5次,初始消耗金钱6000每多一级需要的金钱增加2500,每次增加骷髅弓箭手和骷髅战士500的生命上限。


Saber

风王结界II
伤害调整为(敏捷×20+700)。

理想乡
伤害调整为(智力×25+500)。现在Saber在开启理想乡时被“破魔的红蔷薇”、“破尽万法之符”、“誓约胜利之剑(Saber Lily)”、“S级魔法卷轴””、“EX级魔法卷轴”击中,不再清除理想乡状态,且理想乡可以对“必减的黄蔷薇”触发反击效果。

极限·誓约胜利之剑 隐藏宝具的伤害由3500提高为4200。


风王斩击 修正风王斩击对路径上单位的牵引效果,现在能更容易的命中目标了。增加敌方单位被推送过程中受到的伤害为每100距离300伤害,风王斩击释放过程中Saber处于无敌状态。

直感 强化宝2以后,主动技能F效果变更:5秒内100%闪避指向性技能(对指向性技能的判定方式改为Zero Berserker的R的方式,避免了以往某些指向性技能闪避不了的情况。),100%闪避物理攻击,移动速度最大化,暴击倍率提高为3倍。冷却时间60秒。


Rider

骑英之缰绳 修复“骑英之缰顺”释放过程中,锁链剑钉不触发或则作用不正确的,现在“骑英之缰绳”能保证把范围内敌人拉到脚下了。

骑英之缰绳强化(宝具2) 增加强化所需点数为17点一次。每次强化增加“骑英之缰绳”600点伤害,增加“骑英之缰绳”魔法消耗100。

解放魔眼(宝具3) 减速效果调整为30/40/50/60/70。强化后,Rider如果位于“他者封印的鲜血神殿”作用范围中将会提升30%的攻击速度。


Zero Berserker

冲锋枪 伤害调整为140/200/260/320/380。出血时间降低为6/7/8/9/110秒,每秒伤害调整为60/70/80/90/100,出血伤害类型调整为物理伤害。增加10/15/20/25/30%的移动减速效果。

曙光之刃 效果调整:持续时间内Zero Berserker攻击、移动速度增加80/100/120/140/160%,每次攻击燃烧(敌人当前魔法值×6/8/10/12/14%)的魔法值并造成等量伤害,被攻击的目标会受到1.2秒的顿足效果。持续时间内,Zero Berserker会受到80/95/110/125/140%的额外伤害。


骑士不死于徒手
“石中剑” 伤害调整为480/540/620/700/840,对目标700范围内造成100%溅射伤害,范围减速效果调整为50/60/70/80/100%。
“刺穿!死棘之枪” 有40/50/60/70/80%对目标造成双倍伤害。5级的“刺穿!死棘之枪”有5%的概率直接刺穿敌人心脏。
“破尽万法之符” 施法距离调整为100/100/100/300/600。使目标晕眩1/1.25/1.5/1.75/2秒,并受到1.5/1.5/1.75/1.75/2倍魔法伤害。持续时间为10/10/10/30/60秒。5级的“破尽万法之符”可以封锁目标的令咒10秒。
“秘剑 燕返” 施法距离调整为100/100/100/400/800。每刀伤害调整为240/300/360/420/500。5级的“秘剑 燕返”释放时会有5%的概率使Zero Berserker变得不一样。
“射杀百头” 施法距离调整为700/700/700/1200/2000。

“核武器” 现在一共分为5级,施法距离调整为2500/3000/3500/4000/4500,伤害范围调整为800,伤害调整为1500/1700/1900/2100/2300。

光辉之湖的荣耀(宝具4) 第一次强化所需点数增加为11点,第二次强化所需点数增加为17点。

无毁的湖光 攻击加成调整为50/70/90/110/130。

骑士不死于徒手II
持续时间延长为100秒,在持续时间剩下10秒的时候会弹出警告提示。

魔力的枯竭 冷却时间降低为150秒,现在只会封锁4000范围内所有单位的强制转移令咒,爆炸范围增加为2000。


Zero Lancer

双枪连刺 初始的双倍概率调整为60%。

蔷薇印记
现在,没有标记单位的情况下(包括标记未完成的情况),“血色蔷薇”、“魔力逆流”、“快速追踪”都会处于不可使用状态。
“标记” 被标记目标会承担Zero Lancer受到伤害的10%。
“血色蔷薇” 抽取生命值比例调整为40/50/60/70/80%。
“爱之黑痣” 持续时间调整为3/3.5/4/4.5/5。
“魔力逆流” 抽取魔法值比例调整为30/60/90/120/150%。


蔷薇绽放 减少“必灭的黄蔷薇”、“破魔的红蔷薇”魔法消耗减少调整为100。


Avenger

黑暗气息 提高40/50/60/70/80%攻击力,30/50/70/90/110每秒的魔法恢复,攻击时有20/25/30/35/40%概率使目标眩晕1秒,冷却时间延长至23秒。





第二部分:
系统改动

现在2张A级魔法卷轴可以合成1张S级魔法卷轴了。
野怪强化时间调整为7分钟一次,和发放令咒的时间同步。




第三部分:
BUG汇总

1、Real Berserker在WA的一瞬间被FC沉默,Real Berserker永久陷入无敌状态且无法控制,不知道HA的第二宝具是否也有类似BUG。
2、Saber Lily释放完石中剑以后如果没有发布其他指令,将会一直持续石中剑的动作。
3、Saber Lily技能E,释放时创造的马甲似乎忘了设置人口为0,会弹出维修费用变更的提示,关键在于,这个提示音和杀气的提示音一样。
4、Zero Berserker经常会在使用R以后在原地留下R的红色光影效果,并且持续很久不消失,原因不明。
5、自由选择英雄模式下,随机时间结束,手选开始以后,随机的问号没有消失,这个时候还可以随机。
6、风王结界2释放时有明显的卡顿现象,建议优化一下。
7、某些时候英雄死亡后仍旧能够在死亡位置感应到杀气。
8、Real Berserker在开启R的情况下被Zero Lancer多次E中,R的持续时间结束后Real Berserker自杀。
9、Lancer在释放完陷阱之后如果没有发布其他指令,将会一直持续释放陷阱的动作。

10、Zero Lancer在对自己释放完爱之黑痣后死亡,爱之黑痣依然有效。
11、Zero Lancer在标记目标的时候,自己暴露在敌方的视野里,由于视野太小,很多时候目标从视野里看不到Zero Lancer。






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由无心.于2012-03-18, 09:09进行了最后一次编辑,总共编辑了107次

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帖子 由 lovinyouqi 于 2012-03-15, 11:14

BS: 宝2后 F 100%免疫 ZZR 时间与理想时间相=把 Smile Cool
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帖子 由 无心. 于 2012-03-15, 12:20

lovinyouqi 写道::BS: 宝2后 F 100%免疫 ZZR 时间与理想时间相=把 Smile Cool
IMBA里ZZ对BS的克制并不厉害,所以没有太大必要

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帖子 由 lovinyouqi 于 2012-03-15, 12:30

被BT B坑死了 求+ BS理想不被S 净化 Arrow afro
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帖子 由 小爱 于 2012-03-15, 19:53

写在前面的三个原则:
①:完美的人没有朋友,开挂的人没有对手。
我想没有人愿意去玩一场一定会输的游戏,也没有人愿意和无法战胜的对手比赛

,如果想要玩得开心,就要大家势均力敌。一台机体强,可以接受,强过头了,

大家就不和你玩了。同理,技能IMBA可以接受,但是你不能IMBA到没有人能克制

你,没有人能反杀你,没有人能闪掉。而对于没人能闪掉克制反杀的技能,其实

就等于是开挂。
②:即使是啪啪啪也要经常换花样。
大家都知道,找乐子一定要有新鲜感,啪啪啪的各种体位就是这样开发出来的么

,人的生理基础里有一条就是人会对同样的刺激产生抗性,想要玩的开心,就要

换刺激的方式。一个英灵只有一种玩法的话,谁都会腻的,只能FS放技能杀人,

也会腻的。那谁谁谁,说得就是你,BS!
③:你可以IMBA,但是你不能一直IMBA
其实这条和第一条是同理可证的,如果某个英灵一直IMBA,人就不和你玩了,玩

IMBA享受的是IMBA的快感,这是初衷,但是你不能一直很强,一直很IMBA,整个

游戏40分钟你都碾压过去,这样你打多两局也没了快感。

针对以上三条,得出以下结论:
①不能有全程强势无敌的英灵,②给每个英灵提供丰富多彩的打法,③技能应当

需要人用操作去发挥作用而不是无脑平A。

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帖子 由 小爱 于 2012-03-15, 20:45

第一个要说说BS,1.3.02 版最让我愤慨的就是把小白变成了一个堆智力开R机器,除此之外的流派都弱逼得一塌糊涂。
首先BS是贫血的,R是要启动时间的,这决定了BS没有走在大街上的资格。如果要走出门,只有一个选择就是撑血。可是撑血又不加风王威力,又不加理想威力,根本杀不了人。开宝杀人呢,又不够点撑血,更何况开宝之后CWQSE启动时间太长,别人很容易就FS走了。怎么办,只好缩起来堆智力,看到对面放技能就开RFQS,没了R再刷一个。遇到CM/ZB/ZL我就不谈了。

要解放BS,必须要要解决BS生存能力低下和技能强化需求点数过多之间的矛盾。而且要为BS开发更多的打法,使BS不仅仅局限于开个R放个E。

建议路线一:冲锋流
强化骑士精神宝具为BS增加200点生命上限,W增加150x技能等级的伤害并减速100%,Q技能改为风王铁锤1,向距离200x技能等级以内的目标冲锋,对面前300范围造成300+100x技能等级的魔法伤害+1秒晕眩。

这样修改之后BS能够在7级出门逛街,风王斩击能为BS提供一个低魔耗短CD的近战手段,而不至于在没有理想的情况下被人近身屠戮毫无还手之力。至此BS可以点骑士精神之后5Q1W出强化远战能力,也可以5W1Q出门强化杀伤能力,也可以WQ平点找平衡。在没有理想的情况下也不虚任何一个英灵。点满5W5Q的小白也能够达到500+750+360+800=2410这个杀伤值,在IMBA里也算有了一席之地。

更重要的是这种路线能让更多的小白正面作战而不是缩R缩E。

建议路线二:物理流
强化直感后增加技能F,在4秒内33%闪避指向技能,增加攻击速度和移动速度50%,增加100%的攻击力。但是无法使用誓约胜利之剑和远离一切的理想乡。如果理想乡在启动中会强制取消理想效果。

同上让小白多一个正面作战的技能。

很困,今天先写到这,明天补B。



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帖子 由 无心. 于 2012-03-16, 05:00

小爱 写道::第一个要说说BS,1.3.02 版最让我愤慨的就是把小白变成了一个堆智力开R机器,除此之外的流派都弱逼得一塌糊涂。
首先BS是贫血的,R是要启动时间的,这决定了BS没有走在大街上的资格。如果要走出门,只有一个选择就是撑血。可是撑血又不加风王威力,又不加理想威力,根本杀不了人。开宝杀人呢,又不够点撑血,更何况开宝之后CWQSE启动时间太长,别人很容易就FS走了。怎么办,只好缩起来堆智力,看到对面放技能就开RFQS,没了R再刷一个。遇到CM/ZB/ZL我就不谈了。

要解放BS,必须要要解决BS生存能力低下和技能强化需求点数过多之间的矛盾。而且要为BS开发更多的打法,使BS不仅仅局限于开个R放个E。

建议路线一:冲锋流
强化骑士精神宝具为BS增加200点生命上限,W增加150x技能等级的伤害并减速100%,Q技能改为风王铁锤1,向距离200x技能等级以内的目标冲锋,对面前300范围造成300+100x技能等级的魔法伤害+1秒晕眩。

这样修改之后BS能够在7级出门逛街,风王斩击能为BS提供一个低魔耗短CD的近战手段,而不至于在没有理想的情况下被人近身屠戮毫无还手之力。至此BS可以点骑士精神之后5Q1W出强化远战能力,也可以5W1Q出门强化杀伤能力,也可以WQ平点找平衡。在没有理想的情况下也不虚任何一个英灵。点满5W5Q的小白也能够达到500+750+360+800=2410这个杀伤值,在IMBA里也算有了一席之地。

更重要的是这种路线能让更多的小白正面作战而不是缩R缩E。

建议路线二:物理流
强化直感后增加技能F,在4秒内33%闪避指向技能,增加攻击速度和移动速度50%,增加100%的攻击力。但是无法使用誓约胜利之剑和远离一切的理想乡。如果理想乡在启动中会强制取消理想效果。

同上让小白多一个正面作战的技能。

很困,今天先写到这,明天补B。


冲锋流不必要那么复杂,强化F的保命效果即可,BS的QW伤害足够强袭了

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帖子 由 碎碎默千 于 2012-03-16, 08:48

关于B叔宝5,攻击力数值无法被获取
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帖子 由 无心. 于 2012-03-16, 09:06

碎碎默千 写道::关于B叔宝5,攻击力数值无法被获取
那就获取攻击强化点数。攻击强化点数×60+800

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帖子 由 lovinyouqi 于 2012-03-16, 12:45

看了FZ小说 那里有提到 风王有多种释放方式: 和ZL打的时候-冲过去1刀 和帮ZL大ZC-一道直线…… 求多样化 Q (点地一宗 点人一宗 点超远距离一宗 …… Cool
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帖子 由 kaminagi 于 2012-03-16, 14:21

RB快点削了吧,基本上现在拿到这英灵40杀妥妥的,个人建议取消掉RW的回血效果RB回复的手段已经太多了,W和R里的技能魔法消耗全面提高,现在的RB技能几乎是随便放的,宝4强化要求提高,很多时候RB都是直接宝4压得对面贫血流根本起不来
ZZ隐藏的启动方式能改改么,WE都成,很多时候只是想开着Q过去E人就直接变成隐藏了,苦得一B.
HB的第1隐藏也希望改改,本来效果就不怎么样,还要用掉保命的F技能,最不能忍的是还得承受2倍伤害,说到底还是W技能的错,这技能真心要改改了,除了用来放隐藏几乎毫无用处,IMBA里最垃圾的技能非它莫属了.

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帖子 由 kaminagi 于 2012-03-16, 14:50

ZA的宝4这么改感觉有点不妥,毕竟现在版本的ZA生存力已经大幅下降了,宝4强化后又进一步削弱了生命而默认只是加了1000伤害,比之前还少了600,只有保持杀人并且不死才能得到更高的伤害,那么这个英灵只会变成高手向的,不过就算你技术再高在IMBA里别人要杀你简直太容易了,一死点数就全没了还会导致ZA对杀人者之间产生仇恨,最后要是变成互盯就很没意思了.

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帖子 由 无心. 于 2012-03-16, 14:54

kaminagi 写道::ZA的宝4这么改感觉有点不妥,毕竟现在版本的ZA生存力已经大幅下降了,宝4强化后又进一步削弱了生命而默认只是加了1000伤害,比之前还少了600,只有保持杀人并且不死才能得到更高的伤害,那么这个英灵只会变成高手向的,不过就算你技术再高在IMBA里别人要杀你简直太容易了,一死点数就全没了还会导致ZA对杀人者之间产生仇恨,最后要是变成互盯就很没意思了.
ZA属于暗杀者,暗杀者就要有暗杀者的样子,贫血、猥琐是必须的,这必然是一个具有特色的英雄。把ZA的初始杀戮值增加为2点怎么样。宝4除了降低了生命上限之外,强化的方面比以前多太多了

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帖子 由 无心. 于 2012-03-16, 14:59

kaminagi 写道::ZA的宝4这么改感觉有点不妥,毕竟现在版本的ZA生存力已经大幅下降了,宝4强化后又进一步削弱了生命而默认只是加了1000伤害,比之前还少了600,只有保持杀人并且不死才能得到更高的伤害,那么这个英灵只会变成高手向的,不过就算你技术再高在IMBA里别人要杀你简直太容易了,一死点数就全没了还会导致ZA对杀人者之间产生仇恨,最后要是变成互盯就很没意思了.
RB的话,由于太过复杂,我对他的数据也不是很了解,所以现在还没办法给出修改方案。ZB的第一宝具现在没有好的想法。ZZ的宝具释放方式修改为WE已经写上

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帖子 由 无心. 于 2012-03-16, 17:04

kaminagi 写道::RB快点削了吧,基本上现在拿到这英灵40杀妥妥的,个人建议取消掉RW的回血效果RB回复的手段已经太多了,W和R里的技能魔法消耗全面提高,现在的RB技能几乎是随便放的,宝4强化要求提高,很多时候RB都是直接宝4压得对面贫血流根本起不来
ZZ隐藏的启动方式能改改么,WE都成,很多时候只是想开着Q过去E人就直接变成隐藏了,苦得一B.
HB的第1隐藏也希望改改,本来效果就不怎么样,还要用掉保命的F技能,最不能忍的是还得承受2倍伤害,说到底还是W技能的错,这技能真心要改改了,除了用来放隐藏几乎毫无用处,IMBA里最垃圾的技能非它莫属了.
RB的修改已经写好,你可以看一下

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帖子 由 kaminagi 于 2012-03-16, 18:40

ZA改成2点的话倒还对得起那500生命,毕竟ZA前期点了这宝的话估计血就是CM那级别了
RB的RW技能释放后回魔的效果最好还是取消了,45秒一个核弹性价比已经很高了,不然其他技能的使用率估计不会得到提高
莉莉的半无敌时间感觉有点长了,其实我觉得直接给莉莉25的魔抗不就行了,然后就是W的弹射效果是咋样的,对同一目标弹2次的话就是直接120%的生命伤害了?

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帖子 由 无心. 于 2012-03-16, 18:47

kaminagi 写道::ZA改成2点的话倒还对得起那500生命,毕竟ZA前期点了这宝的话估计血就是CM那级别了
RB的RW技能释放后回魔的效果最好还是取消了,45秒一个核弹性价比已经很高了,不然其他技能的使用率估计不会得到提高
莉莉的半无敌时间感觉有点长了,其实我觉得直接给莉莉25的魔抗不就行了,然后就是W的弹射效果是咋样的,对同一目标弹2次的话就是直接120%的生命伤害了?
Lily的F一直找不到好的方案替代,所以一直没有改。RB的RW回魔效果稍微削弱一点,修改过后的核弹伤害不会很高了。Lily的弹射效果不会对同一个目标连续弹射,打到第一个目标,如果目标周围没有别的人,就不会弹了,但是如果两个敌人站很近的话,就爽了。

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帖子 由 Reamonn 于 2012-03-16, 18:54

RB削弱
JA开了E死不了这个技能设定的也不和谐 也不跟fate里面不一样

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帖子 由 无心. 于 2012-03-16, 19:02

Reamonn 写道::RB削弱
JA开了E死不了这个技能设定的也不和谐 也不跟fate里面不一样
按照这个方案,RB已经被削弱了。JA的E的回血效果涉及到现在JA的根本,这个效果已经深深植入大家心里了。除非想要完全修改颠覆掉以前JA的样子,做一个全新的JA出来,那么就没可能改。而重做一个新的JA显然不是现在应该忙的事情。

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帖子 由 kaminagi 于 2012-03-16, 19:08

刚才没看仔细,如果是计算当前魔法值的话的确给个回魔效果倒不过份
ZZ的分身只吃20%感觉有点霸道了,算ZZ2000血,只吃20就是10000的血量了,5个分身总计50000的HP还真不好清,个人建议最好调整在40-60之间.

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帖子 由 无心. 于 2012-03-17, 05:30

kaminagi 写道::刚才没看仔细,如果是计算当前魔法值的话的确给个回魔效果倒不过份
ZZ的分身只吃20%感觉有点霸道了,算ZZ2000血,只吃20就是10000的血量了,5个分身总计50000的HP还真不好清,个人建议最好调整在40-60之间.
原来ZZ的分身承受的50%的伤害,你觉得死得快么?

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帖子 由 Reamonn 于 2012-03-17, 07:23

2、Saber Lily释放完石中剑以后如果没有发布其他指令,将会一直持续石中剑的动作。
这个都算BUG的话
那把L的地雷改了吧 放了地雷之后动作也会卡

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帖子 由 无心. 于 2012-03-17, 07:27

Reamonn 写道::2、Saber Lily释放完石中剑以后如果没有发布其他指令,将会一直持续石中剑的动作。
这个都算BUG的话
那把L的地雷改了吧 放了地雷之后动作也会卡
OK

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帖子 由 白井黑水 于 2012-03-17, 13:50

CM建议:移除Q技能。移除WS技能。CM默认持有1000魔盾。把原WS技能转移到Q技能。魔盾每秒恢复100,宝2附加每点击一次增加50点魔盾恢复速度。宝4附加沉默技能带有净化效果。
ZA建议:ZA默认潜行状态。受攻击或攻击时现形,再次进入潜行需要12秒,宝1改为进入潜行状态所需时间上减少7秒。宝3改为到晚上时自动发动分身技能(PS:团队分身为6个、混战分身为11个、小队分身为9个)。分身不具备攻击力,6个分身血量等于ZA本体血量。分身具备潜行在眼下或守攻击不会现形。6个分身连接ZA本体生命,分身在受攻击死亡时ZA直接受到总血量的六分之一伤害。更改Q技能为只能在潜行发动,在Q状态下ZA受到攻击或攻击时不会现形。维持时间为6-10秒。
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帖子 由 无心. 于 2012-03-17, 14:16

白井黑水 写道::CM建议:移除Q技能。移除WS技能。CM默认持有1000魔盾。把原WS技能转移到Q技能。魔盾每秒恢复100,宝2附加每点击一次增加50点魔盾恢复速度。宝4附加沉默技能带有净化效果。
ZA建议:ZA默认潜行状态。受攻击或攻击时现形,再次进入潜行需要12秒,宝1改为进入潜行状态所需时间上减少7秒。宝3改为到晚上时自动发动分身技能(PS:团队分身为6个、混战分身为11个、小队分身为9个)。分身不具备攻击力,6个分身血量等于ZA本体血量。分身具备潜行在眼下或守攻击不会现形。6个分身连接ZA本体生命,分身在受攻击死亡时ZA直接受到总血量的六分之一伤害。更改Q技能为只能在潜行发动,在Q状态下ZA受到攻击或攻击时不会现形。维持时间为6-10秒。
这个我会跟灵兽讨论的

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