关于地图改进的一点建议

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关于地图改进的一点建议

帖子 由 祸害 于 2013-03-25, 08:38

FATE IMBA做的一次比一次好了,但对于这幅地图我个人认为有个缺点就是必须人多了才能打
人少了地图显得过大,尤其是打死亡不能FS的情况下,比如一场3V3的对战,一旦对方开始做战术回避开始逃跑,那么基本找不到对方了,锁敌也显得无力,
还有一点也就是视野的问题,大家狭路相逢,你开了AB卷吃了对方一套技能,但是当你要动手报仇的时候你会发现,对方一个闪现卷轴就不见了!!!由于视野小,在IMBA里,HA与ZL都具有视野上的优势,在人数参与较少的局中,比如6人混战,这些有视野优势的英灵可以轻松取胜。
我个人认为,对于FATE IMBA这幅地图,并不是每次都能够凑齐12个人的,而对于6名以下的玩家,尤其是局域网对战的时候,会显现出视野问题。
对于新手打这幅地图经常会死去活来,往往还没看见人就挂了(我朋友为此差点再也不和我打这幅图,怪我太狠)
新手还会找不到你所在的房间(锁敌看到对方的位置却不知道在哪,还舍不得FS的2点。。。。)
为吸引更多的人来参与这幅地图,我提出如下建议
个人建议:1提高英灵们的视野,防止我和你擦肩而过却都看不见对方(绕楼房)
2开启人数较为少的小规模战争模式,此模式中英灵视野大为提高(个人认为起码提高500-800左右)
且地图战争迷雾全开(简易模式)


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帖子 由 aq43174 于 2013-03-27, 19:41

1.这本来就是这样的一个游戏 控制视野是这个游戏的关键
2.视野也是对于英雄的一种平衡的设定吧
3.开全视野的话这游戏要逆天了
4.参考正常版

PS1:有些角色人多厉害有些人少厉害(至少对于新手而言) 比如B叔
PS2:话说B叔有个BUG 不是说B叔12试炼复活会无敌么?我朋友玩B然后另一机油玩BS B死了复活爆炸造成伤害然后BS开理想乡……
PS3:我和我机油们玩这图最多不超过6人一样很基情
PS4:你确定你死的时候隔壁没有眼或者没有眼或者没有眼?
PS5:我是个连令咒的不太会刷的渣渣 如果有什么说错请不要喷太用力

aq43174
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帖子 由 无心. 于 2013-05-01, 06:42

祸害 写道::FATE IMBA做的一次比一次好了,但对于这幅地图我个人认为有个缺点就是必须人多了才能打
人少了地图显得过大,尤其是打死亡不能FS的情况下,比如一场3V3的对战,一旦对方开始做战术回避开始逃跑,那么基本找不到对方了,锁敌也显得无力,
还有一点也就是视野的问题,大家狭路相逢,你开了AB卷吃了对方一套技能,但是当你要动手报仇的时候你会发现,对方一个闪现卷轴就不见了!!!由于视野小,在IMBA里,HA与ZL都具有视野上的优势,在人数参与较少的局中,比如6人混战,这些有视野优势的英灵可以轻松取胜。
我个人认为,对于FATE IMBA这幅地图,并不是每次都能够凑齐12个人的,而对于6名以下的玩家,尤其是局域网对战的时候,会显现出视野问题。
对于新手打这幅地图经常会死去活来,往往还没看见人就挂了(我朋友为此差点再也不和我打这幅图,怪我太狠)
新手还会找不到你所在的房间(锁敌看到对方的位置却不知道在哪,还舍不得FS的2点。。。。)
为吸引更多的人来参与这幅地图,我提出如下建议
个人建议:1提高英灵们的视野,防止我和你擦肩而过却都看不见对方(绕楼房)
2开启人数较为少的小规模战争模式,此模式中英灵视野大为提高(个人认为起码提高500-800左右)
且地图战争迷雾全开(简易模式)

你说的问题确实存在,视野的问题我也有考虑过,不过至今还难有一个切实可行的方案。
增加英雄视野和全地图可见都是不现实的,我们需要一个更合理的游戏模式。

无心.
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帖子 由 神话焦糖 于 2013-05-06, 16:58

无心 他的意思是清除地图阴影 即地形初始可见 我认为这是可行的 关于讲的小范围模式 我做如下建议
1 修改自由竞技模式下 英灵初始等级为12级令咒CD缩短为15s英灵视野不变其余照旧。
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